Tá Cloud ‘fós ina bhuachaill óg meabhrach,’ a deir foireann Final Fantasy VII Remake

Remake Final Fantasy VII tá sé anseo faoi dheireadh.



Beagnach cúig bliana tar éis gur fógraíodh bualadh bos rapturous ag E3 2015, tá athinsint uaillmhianach Square Enix ar cheann de na heachtraí is íocónaí sa chearrbhachas séidte dúinn cheana féin ar shiúl lena chuid amharc néal, comhrac corraitheach, agus carachtair thógálacha. Ní athchleachtadh lámhaigh-ar-lámhaigh é seo ar an scéal: tá a lán athraithe tar éis 23 bliana.

Tá cathair sprawling, sáithithe an phláinéid i Midgar, cathair chumhachta nefarious Shinra Corporation, níos mó agus níos géire ná mar a d’fhéadfadh sé a bheith riamh i ré PS1, coinín casta coinín slumaí agus séaraigh atá ag cur thar maoil leis an saol. Faighimid i bhfad níos mó léargas ar an gcaoi a gcónaíonn an leath eile an uair seo, agus feicimid conas a thagann lucht leanta na cathrach chuig fo-cheantar seedy Wall Market chun roinnt gaile a shéideadh. Cé gurb é Cloud Strife, an laoch iomráiteach mercenary-iompaithe Cloud réalta, réalta an tseó arís, faigheann a chompánaigh sa ghrúpa éicea-sceimhlitheoireachta ar a dtugtar Avalanche deis taitneamh a bhaint as, agus braitheann na geallta níos airde fós dá bharr.



Inbhéartach labhair mé le Remake FF7 Comh-Stiúrthóir Naoki Hamaguchi, Príomh-Aistritheoir Béarla Ben Sabin, agus an Scríbhneoir Cásanna Kazushige Nojima faoina n-atheagrú dána ar an streachailt idir Shinra agus Avalanche.



Tá an t-agallamh thíos curtha in eagar go héadrom ar mhaithe le soiléire agus géire.

Cloud topside in Midgar Sector 8.Square Enix

An bhféadfá a rá linn faoin leagan nua de Midgar a dhearadh? Mothaíonn sé i bhfad níos mó daoine ina gcónaí ann agus fíor don saol.



Freagra Naoki Hamaguchi, Comh-Stiúrthóir:

Creidim go gceapann go leor daoine go bhfuil Midgar mar dhún ollmhór, steampunk, ach nuair a fhéachann tú ar na sonraí, tabharfaidh tú faoi deara an difríocht sa saibhreas idir an chathair sa chiseal uachtarach agus na slumaí sa chiseal íochtarach, agus fiú an éagothroime saibhris laistigh den chathair féin. Is cathair í Midgar a bhfuil go leor contrárthachtaí inti mar gheall ar an bhforbairt thapa a rinne an chathair mar chuid den seanchas.

Bhí dhá phointe mhóra ann a raibh cuimhne againn orthu agus an dearadh á hathchóiriú. Ba é ceann amháin a bheith dílis do scála iomlán an dearaidh. Ó thaispeáin an teideal bunaidh réimsí éagsúla Midgar ag úsáid ealaíne ó amharc éan, ní fhéadfadh na himreoirí scóip iomlán Midgar a thuiscint. Ach dá ndéanfaimis na sráideanna a chruthú a nascfadh na slumaí ar scála fíor-saoil, bheadh ​​sráideanna fada fairsing ag teastáil. É sin ráite, dá gcruthóimis sráideanna nach mbeadh na himreoirí ag siúl orthu, ní bheadh ​​ann ach a bheith dílis don scála iarbhír, ach ní thabharfaimis eispéireas sásúil gameplay do na himreoirí. Mar sin, shocraíomar dearadh cluiche oiriúnach a chruthú le dul leis an léiriú ar chathair lánscála.



Ba é an dara pointe feidhm shonrach a leithdháileadh ar gach ceann de na suíomhanna i Midgar. Mar shampla, fiú mura bhféachann tú ach ar shlumaí Earnáil 7, bheadh ​​an Seachtú Neamh mar bhealach chun scíth a ligean, agus bheadh ​​limistéar siopadóireachta agus miondíola fuadar timpeall air. Timpeall Halla an Tosaitheoirí bheadh ​​sraith áiseanna slándála, mar an Faire Comharsanachta. Trí chinneadh a dhéanamh ar an gcaoi ar fhorbair an chathair, bhíomar in ann nathanna uathúla a chruthú do gach ceann de na suíomhanna, agus creidim go gcuidíonn sé seo le himreoirí na cineálacha foirgneamh, socrúchán NPCanna, agus fiú na póstaeir a fheiceáil i bhfianaise réalaíoch.

Úsáideann Tifa Sos Teorann le linn troid Boss.Square Enix

Cé na gnéithe de FFXV agus KH3 an córas comhraic ar tharraing tú uaidh, nó ar fheabhsaigh tú anseo? Conas a bhí an comhrac ar Inneall Unreal á fhorbairt?

Hamaguchi: Is minic a chuirtear orm cén cineál inspioráide a tharraing mé ó theidil, mar shampla Fantaisíocht Deiridh XV agus Hearts Ríocht III , chomh maith le teidil ar oibrigh mé orthu, mar Fantaisíocht Deiridh XII agus Fantaisíocht Deiridh XIII , ach níor thagair muid do na córais chatha ó theidil Final Fantasy roimhe seo le húsáid mar bhunús agus an córas cath á fhorbairt an uair seo.

An coincheap de Remake tá córas cath soiléir go leor - is uasghrádú é ar an gcóras cath bunaidh Active Time Battle (ATB) go foirm an lae inniu. Leis na feabhsuithe a chonacthas sna grafaicí, mhothaíomar an gá le rialú cluiche fíor-ama a chur i bhfeidhm chun ligean d’imreoirí iad féin a thumadh sa chluiche. Sin é an uair a shocraíomar an córas ATB a athrú chun go mbeadh sé níos dírithe ar ghníomhaíocht.

Trí thriail agus earráid, shocraigh muid róil áirithe a leithdháileadh ar an gcuid cath ATB agus ar an gcuid cath gníomhaíochta, in ionad an dá cheann a chur le chéile, chun a gcuid sócmhainní is fearr a thabhairt amach. Bunús Remake Baineann córas cath ’úsáid as an gcuid catha ATB, córas an-simplí, cosúil leis an gceann bunaidh, ina n-itheann imreoirí muirear ATB chun cumas áirithe a dhéanamh. Agus ansin feidhmíonn an chuid cath gníomhaíochta an ról a bhaineann le haird a tharraingt ar an gcaoi ar féidir le teicníc na n-imreoirí an cath ATB a ghiaráil, mar shampla, ligean d’imreoirí a gcuid ATBanna a mhuirearú ar bhealach níos éifeachtaí nó trí dheiseanna seans a thabhairt d’imreoirí iad a úsáid. Bealach amháin chun é a shamhlú ná go gcuidíonn an chuid cath gníomhaíochta agus go bhfaigheann an chuid cath ATB sprioc.

Taispeánann an Mód Clasaiceach cé chomh hoiriúnach is atá an dá chuid seo le chéile. Trí ligean do AI an chluiche aire a thabhairt don chuid cath gníomhaíochta go huathoibríoch, is féidir le himreoirí an cluiche a imirt trí dhíriú go díreach ar a chinneadh cathain is féidir na cumais a fhorghníomhú leis an gcuid cath ATB, díreach mar a bhí sa bhunleagan. Ní gá a rá go raibh muid in ann an córas seo a thabhairt i gcrích toisc gur leithdháil muid róil áirithe ar an gcuid cath ATB agus ar an gcuid cath gníomhaíochta den chóras le haghaidh an athdhéanamh.

Roinneann Barret a thuairimí faoi Shinra.Square Enix

A stór mar atá sé, tá cáil ar logánú Shasana do chluiche 1997 as a bheith mearbhall. Cad iad na bearta a glacadh chun a chinntiú go mbeidh an scéal níos soiléire an uair seo?

Freagraíodh ag Ben Sabin, Aistritheoir Luaidhe Béarla:

Tá athrú mór tagtha ar nádúr an logánaithe ó aimsir an bhunaidh Fantasy Deiridh VII . Cé go raibh rochtain ar acmhainní teoranta uair amháin agus go minic ní raibh mórán teagmhála ag aistritheoirí le forbróirí agus lena chéile, anois oibríonn go leor againn san fhoirgneamh céanna, uaireanta fiú in éineacht le scríbhneoirí Seapánacha, a cheadaíonn cumarsáid níos fearr laistigh d’fhoireann logánaithe agus a tionscadal ina iomláine. Tá rochtain againn freisin ar na foirgnimh chéanna le gach duine eile le linn na timthrialla forbartha, agus is minic a théitear i gcomhairle leis an bhfoireann logánaithe ag céimeanna éagsúla den phróiseas. Cuidíonn sé seo go léir linn comhthéacs a fháil agus aistriúcháin níos comhsheasmhaí a dhéanamh, fiú má bhíonn go leor daoine ag láimhseáil logánú.

an bhfuil níos lú calraí ag deochanna meisciúla ná beoir

Maidir leis an athdhéanamh go háirithe, bhí an fhoireann logánaithe in ann tagairt a dhéanamh do chiorruithe in-chluiche, rud a chuir ar ár gcumas rún na línte a chinneadh ar bhealach níos éifeachtaí. Ina theannta sin, rinneamar iarracht cros-seiceáil a dhéanamh ar obair a chéile a oiread agus is féidir, rud a chabhraigh go mór lenár gcaighdeán a léirmhíniú agus líon na gceisteanna a bhí orainn a chur ar an bhfoireann cásanna a laghdú. Bhíomar in ann físeáin a roinnt lenár n-eagarthóir freisin, rud a chabhraigh leis tuiscint a fháil ar chomhthéacs an idirphlé, rud a d’fhág go raibh logánú níos comhsheasmhaí ann. Ina theannta sin, ós rud é go bhfuil an chuid is mó de na gearrthóga réasúnta gearr agus ard-luas, déanann an t-aistriúchán Béarla iarracht a bheith gonta agus snaofa, rud a fhágfaidh go mbeidh sé níos éasca rudaí a thuiscint.

Toisc nach nuashonrú duine le duine é an remake ar an mbunleagan, agus toisc go bhfuil íomhánna an chluiche i bhfad níos réadúla an uair seo, déanann logánú Shasana a ndícheall mogalra a dhéanamh leis an saol nua beoga seo; Ní chuirtear siombail in iúl a thuilleadh maidir le profanity Barret, ná ní bhíonn foclaíocht foirfe ag carachtair i gcónaí. Ag an am céanna, áfach, tugann sé ómós do whimsy an bhunleagain, chomh maith le caomhnaíonn sé roinnt frásaí agus téarmaí íocónacha ó leagan 1997 ar dóigh do go leor imreoirí a bheith ag súil leo. Mar shampla, tá ‘Gan suim’ cáiliúil Cloud ar cheann de na chéad rudaí a chuireann sé in iúl. É sin ráite, níl tú chun Aerith a fháil ag rá ‘Tá an fear seo tinn’ sa remake.

Faigheann Cloud isteach thar a cheann i Wall Market.

An bhféadfá níos mó a insint dár léitheoirí faoin Margadh Balla nua? Fuaimeann sé rud beag cosúil le Gold Saucer sa chluiche bunaidh, le go leor gníomhaíochtaí eile.

Hamaguchi: Nuair a dhéanann tú an Saucer Óir agus an Margadh Balla araon a chatagóiriú mar chathair siamsaíochta do dhaoine fásta, níl aon dearmad ann smaoineamh go bhfuil atmaisféar comhchosúil ag an mbeirt.

Agus muid ag athdhéanamh Wall Market, bhíomar aireach go háirithe maidir le conas an chathair a léiriú ó thaobh eitice de. Táim ag glacadh leis nach raibh institiúidí a rinne athbhreithniú ar chluichí ó thaobh eitice ag feidhmiú mar a dhéanann siad inniu 20 bliain nó mar sin. É sin ráite, de réir mar a d’éirigh luachanna éagsúil san aois nua-aimseartha seo, creidim go mbeadh go leor daoine ó thíortha nó ó chultúir áirithe nach nglacfadh le Wall Market ó thaobh siamsaíochta dá ndéanfaimis é a athchruthú díreach cosúil leis an mbunaidh. Agus leis sin, táimid tar éis an Honeybee Inn a athchruthú ó pheirspictíocht siamsaíochta nua agus difriúil, a aibhsíodh i leantóirí a chonaic tú beagán b’fhéidir. Creidim go bhféadfaimis é a athchur i rud a mbeidh na himreoirí go léir in ann taitneamh a bhaint as.

De bhreis air sin, d’fhéadfadh go n-áireofaí ar chuid de na heochairfhocail nó na frásaí a d’fhéadfadh daoine a cheangal le Margadh na mBallaí an Honeybee Inn, Cloud tras-chóirithe, Corneo, squats, deochanna mistéireach, bialanna… téann an liosta ar aghaidh, ach tá na heilimintí seo go léir tógtha againn agus leathnaíodh go mór orthu chun Margadh Balla a athmhúnlú mar chathair siamsaíochta do dhaoine fásta a bhféadfadh daoine ó chúlra cultúrtha de chineál ar bith glacadh leo. Chomh maith leis sin, chun mothú cathrach faoi thalamh a tháirgeadh tuilleadh, tá rudaí nua cruthaithe againn mar réimse cath faoi thalamh, mar sin tá súil agam go ndéanfaidh tú seiceáil air.

Tá i bhfad níos mó bainte amach ag Jessie i FF7 Remake ná an cluiche bunaidh.Square Enix

Tá pearsantacht Jessie anseo níos flirtatious agus níos forghníomhaí ná i gcluiche 1997. Cad a chuaigh i gcion ar a carachtar, chomh maith le baill eile Avalanche?

Freagra Kazushige Nojima, Scríbhneoir Cás:

Sa bhunleagan, ba charachtair iad Jessie, Wedge, agus Biggs a chomhlíon a róil sa scéal-líne. Bhraith mé go raibh sé mar fhreagracht orainn an saol a ionanálú an uair seo. Mar sin de, chuamar go domhain isteach i scéalta a saoil sula ndeachaigh muid le Avalanche agus thugamar a gcúlra pearsanta féin dóibh. Cé go bhfuil difríochtaí ann maidir leis an gcaoi a léirímid na carachtair, is frith-imoibriú iad a gcuid cainte ar an tuiscint láidir nó an eagla, an chiontacht agus an choimhlint a cheiltíonn siad go domhain laistigh dá gcroí.

Bhíomar ag iarraidh a léiriú nach bhfuil na carachtair sin chomh láidir i ndáiríre.

Creidim go dtagann an bealach a ndéanann Jessie praiseach timpeall le Cloud, atá deacair a rá an bhfuil sí dáiríre nó díreach ag déanamh spraoi, ag iarraidh mothú teasa de chineál éigin nó fiú nóiméad spontáineach spraoi agus í á caitheamh isteach i ndomhan ina bhfuil sí foréigean, áit a gcuirtear i gcuimhne di i gcónaí bás.

(Is beag an spoiler é seo, ach is í Jessie an chéad duine a fuair amach go bhfuil níos lú taithí saoil ag Cloud ná an meán do dhuine chomh sean agus a mhaíonn sé a bheith agus gur buachaill óg meabhrach é fós.)

Inis dúinn cad a cheapann tú a bhfuil boladh Mako air, díreach anseo .