Caithfidh an Rannán a gCóras PvP a Dheisiú

Tá sé beagnach seachtain ó fuair na himreoirí a lámha ar dtús An Rannán , an hibrideach-MMO is déanaí ó Ubisoft - agus in éineacht leis, a limistéar sínithe an Crios Dorcha.

an cruth uisce a bhaineann le hellboy



Suite i lár na léarscáile, is limistéar é an Crios Dorcha inar féidir le himreoirí cuid de na giaranna is fearr atá ag an gcluiche a scóráil - ó scavenging, looting naimhde, agus do Rang Dark Zone a chothromú trí ghnóthachain XP. Is córas é atá againn Inbhéartach bhain mé an-taitneamh as ar ais le linn na céime tástála alfa agus béite den chluiche, ach tar éis níos mó ama a chaitheamh air an deireadh seachtaine seo, tá sé sábháilte a rá go bhfuil gá le cúpla feabhsúchán.

Agus iad sa Chrios Dorcha, tá príomhaidhm amháin ag na himreoirí: Loot a bhailiú ó cliathbhoscaí agus boscaí atá scaipthe ar an léarscáil. Le linn na céime tástála alfa agus béite, bhí líon na mboscaí agus na gcliathbhoscaí seo teoranta, rud a d’fhág go raibh an taithí rud beag dull. Go bunúsach ritheann tú ó phointe A go B go leanúnach, faigh greim ar loot, agus stóráiltear é níos déanaí. An eochair chun rudaí a dhéanamh suimiúil? Eilimint cárta fiáin: D’fhéadfadh imreoirí a mharú is féidir leat do loot a thógáil dóibh féin, agus gach nóiméad a dhéanamh le himreoir eile. Agus iad ag imirt na n-imreoirí alfa agus béite ag plé lena chéile go leanúnach, ag spreagadh dúnphoill agus ag cur contúirt timpeall an mhapa. Ach anois go bhfuil an cluiche iomlán amuigh agus gach duine ag tumadh isteach sa Chrios Dorcha? Níl aon duine sásta an riosca a ghlacadh mar gheall ar easpa luaíochtaí - agus tá achomharc an Chrios Dorcha á mharú aige.



Tá cúpla luach saothair agus mír éagsúil ag na himreoirí le bainistiú sa DZ. Is é an ceann is tábhachtaí ná leibhéal do Chrios Dorcha, a charntar trí imreoirí agus naimhde eile a mharú laistigh den Chrios Dorcha nó trí ghníomhartha eile go hiomlán cosúil le eastóscadh. Murab ionann agus do leibhéal carachtar iarbhír, áfach, is féidir le do leibhéal DZ íosghrádú tar éis bháis - rud a chiallaíonn gur féidir leat rochtain a chailleadh ar ghiaranna ar leith a éilíonn leibhéil DZ agus an cumas cófra ardleibhéil a oscailt le haghaidh loot níos fearr. Chomh maith leis an gcéim seo, caithfidh imreoirí a bheith buartha faoina gCreidmheasanna Crios Dorcha (an t-airgeadra do dhíoltóirí sa DZ) agus Eochracha Crios Dorcha (a úsáidtear chun cófra ardleibhéil a oscailt le haghaidh loot) ar bharr a loit bhailithe.



Tar éis bháis sa DZ, cailleann imreoirí a loot taobh le smideadh réasúnta creidmheasanna DZ, a dtaithí DZ agus eochair DZ. Tá sé cóir mar gheall ar nádúr an chreasa ina mbíonn luach saothair níos mó mar thoradh ar riosca níos mó, ach maidir le himreoirí eile a mhealladh go maith, is cosúil nach measann duine ar bith gur fiú é.

Tá an Crios Dorcha ag fulaingt mar gheall ar easpa comhraic in aghaidh imreoirí, is é sin toisc nárbh fhiú do Ubisoft a gcuid ama a bheith mar rud ar bith seachas Batman atá ag troid i gcoinne na coireachta.

giphy.com

caomhnóirí ceannasacha an réaltra



Tá an tsaincheist sa chóras Prótacal Rogue, a thosaíonn tar éis duit imreoir eile sa Chrios Dorcha a chur trí thine. Cuireann an córas seo marcóir os cionn do chinn d’imreoirí eile in aice láimhe le feiceáil taobh le deolchaire chun tú a thógáil anuas - lena n-áirítear luaíocht d’eispéireas DZ, creidmheasanna agus go nádúrtha, an loot atá á iompar agat. Anois, is mó a mharaíonn tú, is airde a théann an deolchaire seo go dtí pointe an dúnphoill, áit a bhfuil gach imreoir sa cheantar marcáilte agat ar a léarscáil d’fhonn fiach deolchaire ar fud an chreasa a ghríosú. Mar a luaigh mé cheana, tá na chuimhneacháin seo aimsir agus líonta le gníomh, ach sa chluiche iomlán is é sprioc an dúnphoill ceann de na rioscaí is mó is féidir leat a ghlacadh mar gheall ar an dul chun cinn a chailleann tú má theipeann ort maireachtáil.

Má éiríonn leat manhunt a mhaireachtáil, ní thabharfar luach ach creidmheasanna agus taithí DZ duit. Ach má fhaigheann tú bás, is gnách go scaoilfidh tú cúpla míle creidmheas DZ in éineacht le cúpla leibhéal DZ chun tosaithe - atá comhionann le cúpla uair an chloig de dhul chun cinn.

Mar sin má chuireann tú an córas seo i ndomhan ina bhfuil imní ar gach duine a imríonn an cluiche na giaranna is fearr sa chluiche a fháil dá gcarachtair, beidh imreoirí ag roghnú oibriú le chéile nó neamhaird a dhéanamh ar a chéile ar mhaithe le fearas feirmeoireachta chun iad féin a chur chun cinn ar dtús . Tá sé níos éasca neamhaird a dhéanamh d’imreoirí eile agus díriú ar na boscaí le haghaidh fearas, ar a laghad go dtí go ndéantar do charachtar a scriosadh amach i bhfearas barr-deireadh. Ansin, b’fhéidir gur fiú an riosca daoine eile a fhostú, ach ag an bpointe sin níl aon dreasacht ann i ndáiríre é sin a dhéanamh taobh amuigh de leadrán.



Ach conas is féidir An Rannán Deisigh é?

Nicholas Bashore

Is córas leochaileach é an córas a d’fhorbair siad a leagann síos ar dhá fhondúireacht iomaíocha éagsúla. Ar thaobh amháin, caithfidh tú an luach saothair a bhaint as gníomhairí bradacha a shaothrú ar fiú iad d’imreoirí eile a dhéanfadh neamhaird de ghnáth ar an gcontúirt agus iad ag cuardach é a imirt sábháilte chun loot feirme a dhéanamh dá gcarachtar. Ar an taobh eile, caithfidh tú an luach saothair a thabhairt as imreoir eile a fhostú chomh sásúil agus gan an oiread sin riosca do leibhéal DZ duine agus do chreidmheasanna go staonann siad óna dhéanamh. Is teeter-totter diana é a chothromú, ach ceann nach mór d’fhorbróirí na gcluichí a shocrú sula dtitfidh sé.

ainm na gaoithe 3ú leabhar

Is é an réiteach simplí ná luach saothair a fháil as dul bradach agus maireachtáil go rathúil agus an riosca atá i gceist a laghdú freisin. Trí mhéid na gcreidmheasanna DZ leibhéal agus DZ a ísliú a chailleann imreoirí bradacha tar éis dóibh a bheith maraithe ag imreoir cairdiúil agus iad ag méadú an méid le go mairfidh siad tar éis dóibh dul bradach, d’fhéadfadh na forbróirí aghaidh a thabhairt ar an bhfadhb go rathúil. Ar ndóigh, ní fhéadfaidh an luach saothair seo a bheith ró-ard chun rannpháirtíocht chomhsheasmhach imreoirí agus imreoirí a spreagadh ag gach duine ach an oiread. Is dóigh liom freisin go gcuireann siad faoi mhíbhuntáiste láithreach trí mharcóir a chur ar chinn imreoir bradacha lena suíomh cruinn, mar sin dá n-athrófaí é sin go suíomh ‘limistéar ginearálta’ ar léarscáileanna cairdiúla imreoirí - chuirfeadh sé gníomhairí bradacha ar pháirc na himeartha agus iad ag troid in aghaidh na ndaoine a bhíonn ag fiach orthu.

Deonaithe, ní socrú é seo don Chrios Dorcha go hiomlán, a bhfuil dornán saincheisteanna cothromaíochta eile ann i measc na gcóras éagsúil atá i bhfeidhm lena n-áirítear an córas Prótacal Rogue. Ach an rud a dhéanfadh sé ná níos mó den choimhlint oscailte atá ceaptha a bheith ann sa Chrios Dorcha a spreagadh de réir An Rannán Plota agus intinn an fhorbróra.

Tá an Crios Dorcha féin ag dul thar fóir leis an bhféidearthacht a bheith ina mheicneoir cluiche den chéad ghlúin eile, níl de dhíth air ach beagán oibre chun é a thabhairt suas chun snaois - ag tosú le Córas Prótacal Rogue.