Seo an Fáth nach bhfuil Trádáil Imreoirí i gCluichí Cosúil le 'Destiny' agus 'The Division'

I ndomhan ollmhór il-imreora ar líne, bheifeá ag súil go mbeadh trádáil imreoirí mar rud - go háirithe maidir le geilleagar maith, idirghníomhach a choinneáil i measc an bhoinn imreoirí. Is córas é a bhí i láthair i CMAnna mar Domhanda na Warcraft agus Star Wars: An tSean-Phoblacht ar feadh blianta, ag ligean d’imreoirí praghsanna a ionramháil agus earraí a dhíol lena chéile ar mhaithe le brabús. Agus sin an fáth go díreach nach bhfaca muid é i MMOanna hibrideacha nua mar An Rannán agus Cinniúint ; níl siad réidh dó go fóill.



Go réadúil, is córas an-chasta agus casta é trádáil imreoirí le cur i bhfeidhm - go háirithe nuair atá cuid mhór de do bhonn imreoir nua do chluiche de chineál MMO. Ní amháin go n-éilíonn sé ualaí bainistíochta ó thaobh na bhforbróirí den speictream chun geilleagar cothrom a choinneáil ag dul, ach cuireann sé iallach orthu a gcóras loot a fhorbairt ar bhealach chun dul i gcoinne na bealaí éalaithe a cheadaíonn trádáil imreoirí.

youtube.com



cén fáth ar fhág ról criticiúil geek agus ilghnéitheach?

I gcluichí mar Cinniúint agus An Rannán , tá loot ar cheann de na príomhthosaíochtaí d’imreoirí - tugann sé deis duit cumais do charachtair a fheabhsú, tréithe cosúil le sláinte agus stamina a mhéadú, agus tú a choinneáil ag breathnú mar badass iomlán. Dá bhrí sin, bíonn claonadh ag forbróirí é a dhéanamh ar cheann de na codanna is tábhachtaí dá gcluichí. Ach cad é an difríocht idir na CMAnna hibrideacha nua seo (e.g., An Rannán ) agus na CMAnna bunaithe ar líne (i.e., Domhanda na Warcraft )? Níl a fhios ag na forbróirí atá taobh thiar de na CMAnna hibrideacha conas dul i ngleic leis na dúshláin iomadúla a thabharfadh córas trádála imreoirí don tábla, maidir leis an dul chun cinn atá dírithe ar loot a rinne siad mar chroílár a gcluiche.



Tóg Cinniúint , mar shampla, sa chás go gcuidíonn loot leat dul ar aghaidh tríd an gcluiche agus na dúshláin is deacra a chur i gcrích. Ar ndóigh, tá píosaí áirithe armúr nó airm shonracha ann a dhéanann níos fearr ná daoine eile, agus nuair a thosaíonn tú ag imirt ar dtús, is iad na míreanna sin do sprioc deiridh - tá tú ag imirt Cinniúint chun iad a fháil do do charachtar. Chun é sin a dhéanamh, tá tú chun do charachtar a chothromú agus tá tú ag dul a fháil fearas a ligfidh duit tabhairt faoi na dúshláin is deacra atá le tairiscint ag an gcluiche - iad uile ag súil leis an arm sonrach sin a bhí tú a fháil ag obair i dtreo. Thógfadh sé laethanta; thógfadh sé seachtainí; ifreann, d’fhéadfadh sé blianta a thógáil - agus sin an pointe. Coinníonn sé ort gabháil, coimeádann sé tú ag imirt agus coimeádann sé spéis agat.

ró-mhall le haghaidh lámhaigh fliú 2017

Red Death, ceann de na hairm is mó a bhfuil tóir orthu i 'Destiny'. Nicholas Bashore

Samhlaigh go bhfuil an t-arm sonrach sin ag do chara is fearr agus é a thabhairt duit trí chóras trádála imreoirí, dá gcuirfí i bhfeidhm é. Go bunúsach cuireann sé deireadh leis na huaireanta a bheidh tú ag cur isteach chun é a fháil duit féin. Agus a luaithe a bheidh do sprioc deiridh críochnaithe agat, buíochas le do chara? Bhuel, tá gach seans ann go mbeidh tú chun an cluiche a chur síos go dtí go dtiocfaidh ábhar nua amach - agus is ann atá forbróirí na faidhbe Cinniúint agus An Rannán os comhair.



Ó tharla go bhfuil a gcuid cluichí bunaithe go hiomlán ar loot agus na deiseanna a ligeann duit iad a fháil, d’fhéadfadh trádáil imreoirí a chur leis an gcuid is mó den eispéireas a bhaint óna gcuid imreoirí, rud nach bhfuil, ar ndóigh, ag iarraidh a dhéanamh. Cinnte, thabharfadh sé aghaidh ar an frustrachas a bhíonn ar go leor imreoirí a bhuíochas leis na titeann loot a ghintear go randamach - cosúil leis an gunna céanna a fháil ó a Cinniúint ruathar sé seachtaine as a chéile - ach ar chostas na taithí a chruthaigh siad don imreoir.

Ach cén fáth nach bhfaigheann tú an chuid is fearr den dá shaol?

Ag an bpointe seo, is ionadh go hionraic nach bhfaca muid córas ceangailteach imreoirí, cosúil leis an gceann i CMAnna traidisiúnta, i láthair in CinniúintAn Rannán . Ar a dtugtar an córas ceangailteach de ghnáth, cuireann sé cosc ​​ar imreoirí píosaí loit ard-deireadh nó sonracha a thrádáil (mar a chinneann na forbróirí) a luaithe a bhíonn an t-imreoir bailithe nó feistithe acu. Ligeann sé seo don fhoireann forbartha ansin míreanna neamhchoitianta nó barrleibhéil a leithlisiú ionas nach féidir le himreoirí iad a fháil ach ó ghníomhaíochtaí cluiche deiridh, ag rialú go héifeachtach cé na comhpháirteanna cluiche is féidir le himreoirí trádáil idir a chéile.



Anois, níl a fhios agam na sonraí go léir atá taobh thiar de chóras mar seo a chur i bhfeidhm CinniúintAn Rannán , ach is cinnte gur córas é a d’fhéadfadh dul i ngleic le mian comhchoiteann na n-imreoirí maidir le córas trádála agus ní mór do na forbróirí an loot is féidir a thrádáil a rialú, má chuirtear le gach cluiche é. Is é an t-aon imní fíor an méid loot i ngach ceann de na cluichí, eadhon toisc nach mbíonn imreoirí ag lorg ach cineálacha áirithe fearas, rud a chuirfeadh teorainn le héifeachtacht córais trádála imreoirí. Cé nach bhfuil a fhios againn go leor faoi na rudaí a thit isteach An Rannán go fóill, tá a fhios againn na píosaí fearas is mó a bhfuil tóir orthu Cinniúint . Is píosaí iad den chuid is mó nach ligfeadh Bungie d’imreoirí trádáil eatarthu féin mar gheall ar a n-áit sa chluiche - rud a d’fhéadfadh a bheith ina shaincheist d’fhormhór na n-imreoirí ar spéis leo trádáil sa chéad áit.

is stan lee i gcaomhnóirí an réaltra

Cibé bealach, beidh sé suimiúil a fheiceáil an bhfuil (agus conas) trádáil imreoirí le cur i bhfeidhm sa seánra nua CMAnna hibrideacha don ghlúin reatha consól, faoi stiúir Cinniúint agus An Rannán . Ach, i láthair na huaire, níl an chuma air go mbeidh córas á fheiceáil againn am ar bith go luath, in ainneoin an éilimh choitianta.