Ratchet & Clank: Taispeánann Rift Apart tiomantas gan sárú Sony i leith inrochtaineachta

Ratchet & Clank: Rift Apart Is sárthaispeántas iontach é don Playstation 5 agus ceann de na cluichí is fearr de 2021 cheana féin.

Mar gheall ar a ardmholadh ó mhór-asraonta móra , táimid anseo chun a chinntiú go mbeidh an taithí inúsáidte go leathan do gach duine - beag beann ar a gcumas fisiceach nó a lagú. Tá go leor fabhar tuillte ag Sony sa phobal le cumais éagsúla maidir leis na socruithe inrochtaineachta in eisiatachtaí céadpháirtí mar Spider-Man Marvel agus The Last of Us Cuid II .

Ach an féidir leis na héachtaí inrochtaineachta sin aistriú go shooter-platformer?



Ach ar dtús: Cad iad na cluichí agus na hardáin is fearr leat i 2021, agus cad iad na heisiúintí amach anseo a bhfuil an-spéis agat iontu? Tóg ár vótaíocht !

Maidir leis an athbhreithneoir : Tar éis dom a bheith diagnóisithe le pairilis cheirbreach, daille dathanna, agus fís monocular, is fearr a oireann cluichí do mo bhlas agus mé ag tabhairt cuntas ar laigí measartha fisiciúla agus éadroma amhairc. Déanfaidh an t-athbhreithniú seo iarracht an oiread coinníollacha agus is féidir a chlúdach, ach is é sin an lionsa trína bhfeicim bogearraí den chuid is mó.

B’fhéidir go gcabhróidh sé dul i gcomhairle le liosta iomlán Sony de Ratchet & Clank: Rift Apart socruithe inrochtaineachta agus tú ag léamh an athbhreithnithe seo freisin. Tá an t-athbhreithniú seo eagraithe againn chun leagan amach na mbiachlár in-chluiche a léiriú dóibh siúd ar mhaith leo leanúint leo.

Socruithe deacrachta agus scipeanna

Tá inrochtaineacht agus deacracht i bhfad ón rud céanna, ach is féidir iad a cheangal. Cé nach bhfuil gach leibhéal deacrachta liostaithe sa doiciméadacht oifigiúil, Rift Apart Tá cúig shuíomh deacrachta éagsúla ann a chuimsíonn ó Rookie Explorer go Finscéal Renegade. Go bunúsach tá Rookie Explorer mar an gcéanna le suíomh Rookie Recruit os a chionn, níl sé dodhéanta ach go bhfaigheadh ​​Ratchet bás. Mar sin, má tá seicheamh comhraic ann a bhfuil tú greamaithe air ar chúiseanna inrochtaineachta, is féidir leat bogadh síos go Rookie Explorer chun socrú simplí a dhéanamh. Ní hé an réiteach is galánta é, ach is é an ceann is gasta é.

Sa chluiche freisin tá cúpla seicheamh bhfreagra ina mbíonn sliotáin orbs de dhathanna difriúla a shleamhnú isteach in áiteanna ar leith chun ligean do Clank agus a fhéidearthachtaí idirthoiseacha an taobh eile de chasms a bhfuil rudaí blocáilte orthu a bhaint amach. Go háirithe agus HDR cumasaithe, fuair mé sé deacair an difríocht idir dathanna orb a insint agus bhí sé deacair orm na réitigh a pharsáil mar gheall ar mo theorainneacha ar fheasacht spásúil. Ar ámharaí an tsaoil, má tá tú cosúil liomsa, nó mura bhfuil tú ag iarraidh dul i dteagmháil leis na puzail seo, is féidir leat iad a scipeáil gan phionós.

Ní i gcónaí a bhíonn scipeanna an ghné inrochtana is fearr, ach sa chás seo nuair nach gcuireann na puzail go mór leis an eispéireas cluiche iomlán, is réiteach leordhóthanach é.

sceitheadh ​​éabhlóid dheiridh tosaithe claíomh agus sciath

Cluicheplay agus ceamara

Tá an roghchlár Gameplay & Ceamara lomnochta ar roinnt bealaí ach go hiomlán feidhmiúil.Sony Interactive Entertainment

Maidir le gameplay agus ceamara, tá roghanna ann chun gluaiseacht chuig an D-pad a mhapáil agus an íogaireacht maidir le haidhm agus gluaiseacht ceamara a choigeartú. Is roghanna cineálacha gairdín iad seo níos mó nó níos lú, ach mar sin féin tá fáilte rompu anseo.

cad a chiallaíonn cáise i gcearrbhachas

Is é fíor-réalta an roghchláir seo an rogha le haghaidh traversal simplithe. I gcluiche ina bhfuil imreoirí ag aistriú idir buataisí roicéad, ag luascadh trasna claiseanna, agus ag cloí le ballaí maighnéadacha, ba mhór an dia é a bheith in ann na gníomhartha seo go léir a mhapáil go dtí an cnaipe ciorcail. Cé go bhféadfadh go mbeadh cásanna ann uaireanta nuair a thuar an cluiche go mícheart cén earra atá tú ag iarraidh a úsáid, is beag idir na buailtí seo. De réir mar a fhásann Arsenal gadget Ratchet agus Rivet, is gné é traversal simplithe a d’fhéadfadh a bheith áisiúil do gach imreoir, bíodh siad faoi mhíchumas nó ná bíodh.

Dóibh siúd atá ag iarraidh gach cnaipe amháin a athchur chuig cumraíocht eile, tá an rogha sin ann freisin. Bhraith mé an chuid is mó sa bhaile le leagan modhnaithe den socrú réamhshocraithe.

Toggles agus cuidíonn

Tá go leor scoránaigh ann agus cuidíonn sé le Rift Apart, go háirithe maidir le lámhach.Sony Interactive Enterainment

Ratchet & Clank: Rift Apart tá éagsúlacht de mhodhanna aidhm agus lámhaigh ann a ligeann d’imreoirí gníomhartha a éilíonn brúiteáin iolracha cnaipe a athrú go horduithe a bhfuil gabháltais níos faide acu. Is féidir airm a shocrú freisin chun lámhaigh a choinneáil go dtí go dtógfaidh preas amháin iad.

Ba iad na modhanna a bhí an-úsáideach agus éifeachtach i mo chás an Cúnamh Aidhm Láidir agus an Aidhm Auto. Chiallaigh sé seo go bunúsach go raibh mé in ann babhtáil idir spriocanna go huathoibríoch, gan aird a dhíriú orthu. I bhformhór na gcásanna, d’oibrigh an ghné go hiontach. Mar sin féin, i gcásanna ina raibh foes trom agus meánmhéide ar an scáileán, uaireanta roghnaigh sé an droch-fhear mícheart. Le linn na gcásanna sin, bhí mé in ann dul i dtaithí ar an maide mar a d’fhéadfadh go traidisiúnta an sprioc cheart a roghnú. Níl sé foirfe, ach feidhmiúil go hiomlán.

Is féidir an rud céanna a rá maidir le roghanna stailce melee, a ligeann ar an gcaoi chéanna d’imreoirí gach buille aonair a mhúchadh, nó naimhde Ratchet agus Rivet a shíothlú go leanúnach go dtí go dtugann preas cnaipe amháin comhartha dóibh stopadh. Cé go raibh sí feidhmiúil dóibh siúd a bhfuil sé de dhíth orthu, chinn mé go raibh an scéim rialaithe beagáinín mearbhall le tuiscint agus nach raibh gach a raibh riachtanach nuair a shroicheann tú na céimeanna níos déanaí den chluiche agus bailiúchán mór arm agat le cur in ionad do shreangáin. D’fhéadfadh sé seo a bheith ina shuíomh ar féidir leat é a mhúchadh tar éis cúpla uair an chloig, mar ní gá go mbeadh mashing melee arís agus arís eile mar chuid ollmhór den eispéireas.

Nuair a bhíonn na gnéithe inrochtaineachta seo go léir ag obair le chéile, ba chóir go mbeadh Ratchet & Clank: Rift Apart an-áthas ar fhormhór na gamers a imirt.Sony Interactive Entertainment

Dhá mhór-sheasamh sa roghchlár seo is ea na cúnamh saincheaptha chun meilt agus eitilt. Moillíonn an t-iarghné luas an chluiche go huathoibríoch nuair a bhíonn uainiú beacht léim ag teastáil, agus cuidíonn cúnamh eitilte le do leibhéal ceardaíochta a choinneáil agus é dírithe sa treo ginearálta ceart i gcónaí. Eitilt feithicle isteach Ratchet & Clank Praiseach glan ab ea 2016, agus níl sé foirfe anseo go fóill, ach rinne an cúnamh na seichimh sin a iompar, ar a laghad.

Gné amháin a raibh an chuma air go gcruthódh sé níos mó fadhbanna ná a réitigh sé ba ea an rogha breathnú ar bhealach bealaigh. Mar a thuairiscíonn a ainm, casann an modh seo an ceamara i dtreo an bhealachbhealaigh, mar sin bíonn smaoineamh bunúsach ag duine i gcónaí faoin áit le dul ina dhiaidh sin. Go praiticiúil is rud cabhrach é seo, ach d’éirigh sé i bhfad ró-uafásach agus mar thoradh air sin bhí dornán básanna gan ghá i ranna iarnróid tríd an gceamara a dhíriú ar rudaí ar mo chosán.

Ar an gcuma chéanna sin, fuair mé amach freisin go raibh córas bealach an chluiche i gcoitinne beagán níos lú beacht ná mar ba mhaith liom. Go háirithe nuair a bhí ilchuspóirí ar an scáileán, thógfadh sé ró-fhada ar na bealaí bealaigh athrú go cuspóirí nua de réir mar a tháinig siad isteach. Ní léiríonn na bealaí bealaigh an bealach díreach chuig gach láthair i gceart, rud a chiallaíonn go bhféadfadh sé go mbeadh deacrachtaí ag gamers lagamhairc le nascleanúint. maidir leis sin. An ghné saighead ar éileamh i The Last of Us Cuid II i bhfad níos fearr, cé Rift Apart Tá bealaí bealaigh inúsáidte díreach.

Roghanna amhairc agus codarsnachta

Tá modh codarsnachta an chluiche iontach maith i gameplay ach ní aistrítear go cutscenes.Sony Interactive Entertainment

Cé nár úsáid mé an iomarca de na réamhshocruithe amhairc le linn dom a bheith ag súgradh, is fiú é sin a thabhairt faoi deara Rift Apart tá modh ardchodarsnachta lánfheidhmiúil ann a dhéanann dathanna ar rudaí comhshaoil ​​nach bhfuil chomh riachtanach i liathscála agus a leagann béim ar ardáin mhóra. Ba cheart go bhfreastalódh sé seo ar an gcuid is mó de na riachtanais amhairc, ach casann an suíomh as le linn gearradh siar. Is cluiche corr é seo do chluiche le hinsint sách trom, ach d’fhéadfaí é a phaisteáil níos déanaí. Maidir le mo threoir amhairc féin, ní raibh orm ach bealaí bealaigh a choinneáil ar siúl i gcónaí.

cathain a thagann séasúr 3 de scéal na maidine amach

Chreathadh agus haptics

Nuair a bhaineann sé le haptics, Rift Apart tá sé deartha chun úsáid a bhaint as an Truicear Oiriúnaitheach agus gnéithe haipteacha an DualSense. Tá dhá mhodh dóiteáin éagsúla i ngach arm, a bhaintear amach ar dtús trí spreagthóirí a tharraingt chuig a bpointe friotaíochta agus ansin modh eile trí bhrú go hiomlán anuas air. D’fhéadfadh na modhanna seo a bheith diana d’imreoirí a bhfuil teorainneacha mótair mín acu máistreacht iomlán a dhéanamh, ach ar ámharaí an tsaoil is féidir iad a bheith faoi mhíchumas ar roinnt bealaí má éiríonn siad an-deacair.

Ligeann an suíomh Taithí do na himreoirí na braistintí breise go léir atá curtha i bhfeidhm ag Sony, lena n-áirítear dord an cheoil ard nó an pitter-patter de Ratchet nó Rivet’s feet agus iad ag trasnú. Ach, maidir le gamers lagamhairc a dteastaíonn treoir níos soiléire uathu, cuireann an rogha Feidhme teorainn le tonnchrith an chomhshaoil ​​go croíghníomhartha gameplay amháin mar earraí a bhailiú. Má tá d’fhís láidir go leor go mbraitheann tú nach mbainfidh na tonnchrith scagtha ó do chumas an gníomh a thuiscint, déan cinnte iarracht iad a choinneáil ar aghaidh maidir leis an ngné thaispeántais theicniúil de go léir, ach tá na tonnchrith inúsáidte go leor chun táscairí haipéiseacha a thairiscint. áit a bhféadfadh radharc traidisiúnta falter.

An glacadh tapa - Tá a go leor a dhíphacáil maidir le hinrochtaineacht i Ratchet & Clank: Rift Apart , ach níl ag teastáil ó fhormhór na gamers a imríonn faoi mhíchumas ach freagra ar cheist shimplí amháin: an féidir liom í a imirt?

Cé nach bhfuil an cluiche seo chomh fabhtach agus a fhorghníomhú inrochtaineachta agus atá rud éigin cosúil leis The Last of Us Cuid II , tugann sé isteach cúpla gné, go háirithe an cumas chun gameplay a mhoilliú, ar cheart a ghlacadh níos leithne. Cúpla mionchúiseanna a thoirmeasc, Ratchet & Clank: Rift Apart ar cheann de na cluichí triple-A is inrochtana fós. 9/10

Ratchet & Clank: Rift Apart ar fáil anois go heisiach ar PS5.

ETHOS ATHBHREITHNIÚ CLUICHE VIDEO INFHEISTÍOCHTA : Maidir le cluichí físeáin, tá luach inbhéartach ag Inverse cúpla cáilíocht nach bhféadfadh suíomhanna eile a bheith acu. Mar shampla, bíonn cúram orainn faoi uaireanta an chloig ar airgead. Tá costais chosúla ag go leor cluichí AAA nua, agus is é sin an fáth go bhfuil meas againn ar an taithí ar imirt níos mó ná comparáidí praghais. Ní fiú dúinn quests a mheilt agus a fháil chomh mór le cluichí a bhaineann an leas is fearr as gach leibhéal. Is mór againn freisin an scéalaíocht in-chluiche ná an chuid is mó. Má tá domhan cluiche físeáin saibhir go leor chun teoiricí socheolaíochta a chothú faoina chúlstáisiúin rialtais agus carachtar, is cluiche é nach mbeimid in ann stop a chur ag smaoineamh air, is cuma cén praghas nó an tóir atá air. Níor bhuaigh muid punch síos. Ní dhéanaimid cluiche indie a mheas ar an mbealach céanna déanfaimid cluiche AAA a mheas a tháirgeann foireann na mílte. Déanaimid athbhreithniú ar chluichí bunaithe ar a raibh ar fáil inár gconsóil ag an am. Agus ar deireadh, is beag lamháltas atá againn don eolaíocht junk. (Bíonn draíocht ceart go leor i gcónaí.)