Cé I ndáiríre a Imríonn Cluichí Cosúil le 'Shall We Date?' agus 'Buachaill Hatoful'?

Is seánra cearrbhachais soghluaiste atá ag teacht chun cinn fós é Otome a ligeann don úsáideoir rólghlacadh mar charachtar, baineann go hiondúil. Is é príomhchuspóir cluichí otome ná struchtúir shóisialta a nascleanúint agus buachaill NPC a roghnú sa deireadh tar éis duit roinnt roghanna a thabhairt dó . Osclaíonn cluichí níos casta feidhm comhrá nuair a roghnaíonn an t-imreoir carachtar go dtí seo, agus nuair a dhéanann an carachtar sin seiceáil isteach leis an imreoir trí théacs, mar a dhéanfadh fear iarbhír.



Tá gach cluiche otóim an-chosúil, ag leanúint an patrún céanna - roghnaigh do fhear ficseanúil, déan freagraí uathoibrithe a thrádáil go rialta, athraigh comhpháirtithe más mian leat - ach tá difríochtaí idir na cluichí i dtimpeallachtaí. Tá cuid acu lonnaithe in ionaid oibre, cuid eile i suíomhanna acadúla. Bíonn scéalta-líne paranormal éagsúla, carachtair fantaisíochta, créatúir mhiotaseolaíochta, arrachtaigh agus / nó eachtrannaigh i gceist le go leor acu.

scannáin dá dtagraítear in imreoir réidh a haon

Tá sé deacair foinsí cuimsitheacha measúla a fháil ar fhorbairt cluichí otóim, ach scríobh an t-acadúil Hyeshin Kim faoin treocht ina aiste chultúrtha, Cluichí na mBan sa tSeapáin: Aitheantas Inscne agus Tógáil Scéal . De réir Kim, d’fhorbair foireann ban go léir cluichí otóim, ar dtús, a raibh sé i gceist acu an táirge a thógáil amach le cailíní ógánaigh sa tSeapáin. Ionadh go leor, tháinig mná i lár na 20idí mar dhéimeagrafach otome, agus d’athraigh scéalta na gcluichí ó sims dhátú déagóirí go cásanna a bhí leagtha síos i saol na ndaoine fásta. Thosaigh Otome, tar éis d’fhorbróirí machnamh a dhéanamh ar achomharc na gcluichí do mhná fásta, cásanna a áireamh mar chaidreamh le nascleanúint a dhéanamh, nó fear a ligean síos éasca tar éis dhá dháta suaracha.



Cluichí ‘Angelique’ agus otome sna 90idí

Cluiche 1994 Angelique d’éirigh leis bonn lucht leanúna dílis dlúth a bhunú trí chultúr na mban a bhfuil tóir air mar shoujo manga (greannáin do chailíní) a úsáid go gníomhach agus an bonn lucht leanúna d’aisteoirí guth, a deir Kim. Angelique bhunaigh sé sonraí agus coinbhinsiúin chluichí na mban freisin: fócas ar rómánsaíocht, rialuithe éasca agus ilmheán eile a úsáid. Tugann cluichí na mban le fios gur féidir le cluichí inscne-shonracha a bheith níos mó ná uirlisí oideachais chun cailíní a chur ar an eolas faoin teicneolaíocht nó chun steiréitíopaí a bhuanú; is féidir leo a bheith ina leathnú suntasach ar chultúr na mban i réimse an chearrbhachais. Tháinig Kim, agus teoiriceoirí cultúrtha eile cosúil léi, chun glacadh le cearrbhachas otome mar chrios cruthaitheach fuascailte d’fhorbróirí cluichí ban agus do gamers a iniúchadh.

‘Hakuoki’ agus otóma Meiriceánach



Ar ais i 2011, d’eisigh Aksys, cuideachta cluichí físeáin a dhéanann sainfheidhmiú ar chluichí na Seapáine a logánú do lucht féachana Mheiriceá, leagan Béarla de Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom ar PSP. Dúirt Aileen Viray, bainisteoir margaíochta na cuideachta, faoin scaoileadh, Tá sé seo turgnamhach dúinn i ndáiríre mar gheall nach bhfuil cluichí otome ar eolas i ndáiríre i SAM Is é seo ár gcéad chluiche otóim agus creidim gur ceann é de na chéad chluichí otome sna SA

cathain is féidir an seomra folctha a úsáid le linn endgame

‘Shall We Date?’ Agus aipeanna soghluaiste eile

Sa lá atá inniu ann, tá an oiread sin cluichí otome ar fáil ar stór app iTunes a scríobh lucht leanúna wikis míniúcháin ach ciall a bhaint astu go léir. An mbeidh muid dáta? tá an-tóir ar shraitheanna, go háirithe. D'eisigh an tsraith lárnach ilchluichí seachthairbhe atá leagtha síos in Oz agus Wonderland. Baineann ninjas, draoithe, deamhain agus aingil le cuid eile.

Cad é pointe insamhlóir dátaithe?

Is eispéireas thar a bheith uaigneach é cluiche otome a imirt, mar ní ligeann na timpeallachtaí iontacha samhlaíocha duit dearmad a dhéanamh go bhfuil tú ag idirghníomhú le híomhá an fhorbróra d’fhear tarraingteach. Is annamh do chluichí otome clasaiceach aon íoróin a úsáid, murab ionann agus insamhlóirí grinn, grinn Buachaill Hatofel , ina ndéanann an t-imreoir colúir agus a dhátú. Cé go bhfuil an t-ionsamhladh mionsonraithe go mion, is déantúsán é fós. Ceaptar go dtiocfaidh an spraoi ón fantaisíocht.



Chomh maith leis sin, ní insamhlóirí intimacy iad cluichí otome; déanann siad a ndícheall i ndáiríre an mothúchán a theastaíonn ó fhir iolracha a dhéanamh. Cuirtear comhéadan gach cluiche ar bun le go mbraitheann sé rud beag sáraitheach, mar a d’fhéadfadh duine dá mbeadh sí ag iarraidh ceathrar nó cúigear fear a choinneáil sásta ag an am céanna, ag glacadh le moladh agus ag bainistiú a sceidil d’fhonn gach duine acu a fheiceáil. Mothaíonn an taithí otome cosúil le féachaint ar anime harem droim ar ais, ina ndéanann carachtar baineann amháin bainistíocht ar nithe is díol spéise do roinnt carachtar fireann. Reina Scully ó SourceFedNERD míníonn an seánra ar an mbealach seo:

Cosúil le i Ciseán Torthaí , leanann droim ar ais harem anime príomhcharachtar baineann atá timpeallaithe ag dornán buachaillí sexy. Fir atá i gceist agam. (…) Tá an luaidhe neamhdhaingean faoi cé hiad / na daoine atá sé ag iarraidh a roghnú, agus ina dhiaidh sin is sorta, kinda iad go léir.

Tá forbróirí atá ag obair do chuideachtaí cluiche Mheiriceá fós ag iarraidh a gcinn a fhilleadh timpeall ar achomharc an otóim a leathnú. An samhradh seo caite, Thosaigh Kotaku ag lorg stair na Seapáine maidir le hinsamhlóirí a dhátú . Cé go bhfuil margadh ann, gan amhras, maidir le rólghlacadh ficseanaithe sa tSeapáin, tá cuideachtaí Mheiriceá fós ag streachailt le sainiú díreach a dhéanamh ar cé atá ag imirt otóim, ag roghnú idir fir maisithe bunaithe ar a bpróifílí pearsantachta. Cé nach bhfuil a fhios againn go maith conas labhairt faoi otome, is dóigh go leanfaidh sé ag fás mar fhiontar. B’fhéidir go leanfaidh go leor úsáideoirí ag ceannach na gcluichí agus ag imirt tríothu faoi rún.